Форум серии игр 2006-2010

Объявление

Дорогие товарищи Сайт посвещён играм которые выходят в этом году и в будущем название сайта пока ешо вольшенстеин но будет менятца названия! Скоро начнём заполнять разделы!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум серии игр 2006-2010 » Компьютерные игры » S.T.A.L.K.E.R. shadow of chernobyl


S.T.A.L.K.E.R. shadow of chernobyl

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Эта тема посвященна игре S.T.A.L.K.E.R. shadow of chernobyl. Любой флуд не по теме будет удалён! особенно касается командоса. на протяжении этой темы я буду рассказывать или отвечать на ваши вопросы по игре.

2

я уверен что все играли в него, так что не буду писать системные требования. кое где в ЧАЭС есть специальнае дверь :suspicious: но она закрыта :'(  а я могу раасказать как её открыть. прохождение где монолит это неправильное прохождение! правильное прохождение этой игры эта дверь, её можно открыть :P  те кот пользовался этим способом тот знает как открывать дверь. говорят что в припяти есть комната а там рычаг который эту дверь открывает. но это ещё не проверено. так что пишите кому интересно.

3

Я одобряю эту тему молодец сталкер я исамто не очень люблю играть в него но всё равно клёво :flag:

4

поиграй, если повезёт найдёшь ручной миномёт

5

2 скрина

6

За семь лет концепция S.T.A.L.K.E.R. претерпела больше изменений, нежели лицо тщеславной голливудской суперзвезды. Когда-то в Зоне паслись злобные роботы и высились пирамиды инков. Потом вклинились обещания свободного мира, где герой разъезжал на бронетехнике и потрепанных радиацией "Нивах", а ведомые компьютером сталкеры стремились к заветной цели с не меньшим рвением, чем игрок. Но словами и скриншотами публику не накормишь. Разработка затягивалась, и в ход пошел скальпель. Тех, кто до сих пор мечтает о S.T.A.L.K.E.R. образца 2002 года, ждет жестокий сюрприз. Единый мир оказался набором из двух десятков наземных и подземных локаций, сшитых грубыми стежками. Иллюзии плавного перехода нет. Вы шагаете по растрескавшемуся асфальту и терпите тридцать секунд загрузки, чтобы очутиться на заросшем травой холме. Услышав стрекот лопастей, не рассчитывайте на полет. Вертолеты, задуманные для перевозки людей между районами, ныне являются на войну по приказу дизайнеров. Колесный транспорт, рассекавший чернобыльские просторы в ранних роликах, превратился в неподвижные декорации. Призрачна и искусственная жизнь. Тщательно прописанный распорядок дня горожан из Gothic 2, робкая попытка сымитировать взаимодействие NPC из Oblivion, плоская, но вечно бурлящая галактика "Космических рейнджеров 2" — обращайтесь к ним, если вдруг захотите ощутить себя частью выдуманной вселенной. У GSC же получилось мертвое царство, где носятся стаи облезлых собак и гуляют три с половиной сталкера, торгующие целебной колбасой.

7

Прохождение игры STALKER - S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Сталкер)

Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
stalker читы

Введение

Перед вами – не совсем обычное прохождение Stalker, не традиционный stalker чит в помощь потерявшемуся геймеру. Это попытка с помощью глаз и ушей героя игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, Меченого, художественно изобразить мир. Поэтому читайте внимательно и наслаждайтесь: мир братьев Стругацких в новой аранжировке оживает, словно на ладони.

Прохождение Сталкер
Предисловие

Ну что ж новичок, садись поближе к костру, вижу, что ты устал. Ты спрашиваешь кто я? Хм-м-м, зови меня Меченный. Хочешь услышать что-то интересное, да? Ну, тогда слушай...

Прохождение S.T.A.L.K.E.R.
Кордон

Гром отдавался в ушах звоном, грозовые тучи разрывали молнии, ветер стучался в лобовое окно, заставляя меня сильнее сжимать руль. Я стиснул зубы, шепча себе: "Не смотри назад, не смотри" - не хотелось вновь увидеть трупы своих бывших товарищей. Ветер завыл громче, в этот миг, заглушая даже гром, а молния разделила мрак на две равные части. Руль, казалось, ожил и начал вырываться из пальцев, из-за чего машина накренилась на бок...
Голова гудела, в горле было сухо, как будто после пьянки. Я закрыл глаза, когда же открыл, передо мной вновь восседал Сидорович с хитрой улыбкой, которая не предвещала ничего хорошего. Скрепя сердцем, я подошел к нему ближе. Он начал длинную речь, которая сводилась к одному - бесплатный сыр можно найти только в мышеловке или долг платежом красен, поэтому я должен выполнить несколько его заданий. Если бы не упоминание о Стрелке, я бы отказался, но теперь... Заметив, что не обращаю на его внимания, Сидорович позвал меня по "имени" - Меченный. Оно резануло слух. Хотя я ничего не мог вспомнить из своего прошлого, имя "Меченный" мне было неприятным. Ничего, все изменится после того, как узнаю, кто такой Стрелок - надеюсь.
Первое задание Сидоровича заключалось в том, чтобы найти Шустрого с флешкой. Для получения дальнейшей информации он посоветовал обратиться к Волку, который расположился в маленьком лагере неподалеку с бункером торговца. Ничего не поделаешь - придется слушаться.

Совет: Посещайте серые точки на карте – КПК убитых сталкеров, там можно найти интересные вещи, но учтите одно, что при загрузке (если вы не взяли вещи из хранилища ранее), там может ничего не оказаться.

Волк стоял около стены одного из домов. Он выдал мне пистолет, патроны и сообщил, что Шустрого захватили бандиты, которые разместились рядом в развалинах. Не повезло парню и теперь мне из-за его невезения придется рисковать своей жизнью. Рядом с указанным местом, я встретил разведчиков Волка. Они предложили свою помощь, но я отказался: почему-то был уверен, что справлюсь сам. Убивать оказалось легко: ни сомнений, ни дрожи в руках - теперь начинал верить, что в Зону попал не случайно. Шустрого я нашел на полу в практически разваленном здание – выглядел ужасно. Он отдал флешку и попросил принести ему из хранилища модифицированную броню. Что ж я сбегал в указанное на карте место и нашел там довольно приличную, по сравнению с нынешней моей одеждой, вещь. Несколько минут думал отдать или нет. Помучавшись, все же отдал бронник Шустрому, получил деньги и побежал к Сидоровичу. Нет, все же надо было забрать костюм, но поздно что-то менять - дурак, решил играть в благородного в Зоне, где самое главное это выжить. Эх, видно ДТП не благотворительно подействовало на мою голову. Ладно, не буду об этом думать, постараюсь в будущем избегать таких ситуаций. По дороге к торговцу заскочил к Волку и получил кое-какие вещи в благодарность за спасение Шустрого.

Совет: Не забывайте обыскивать трупы врагов - источник патронов и лекарственных средств, а так же разбивать ящики и т.п.

Он предложил выполнить несколько обычных заданий на выбор, но я, подумав, отказался.

Примечание: Задания похожи друг на друга.

Сидорович был так рад видеть флешку, что даже не спросил о здоровье Шустрого. Вместо этого он сразу же перешел к делу - мне надо выкрасть кое-какие документы из Агропрома. М-да, идти против военных? Неужели я так похож на самоубийцу? Согласившись, купил у него патронов к двустволке, которую снял с трупа. Мародерство в Зоне незапрещенно, что очень облегчает жизнь сталкерам и мне, а то на патроны денег не заработаешь. Кое-как экипировавшись, я вышел на улицу, где начал накрапывать дождь - через миг он превратился в настоящий ливень.
Идти напролом сквозь ряды военных мне не захотелось, поэтому выбрал более легкий путь: через тоннель. Помогла мне в этом запись в дневнике мертвого сталкера (проводника, о котором говорил Сидорович) о закономерности появления аномалий внутри тоннеля. Налюбовавшись трупом проводника, хотел передумать, но перспектива превратиться в "решето" тоже не прельщала, поэтому из двух зол я выбрал наименьшее.

Примечание: Существует три способа перебраться через железную дорогу: первый - через тоннель, второй - пройти через блокпост (если солдаты стреляют по другим сталкерам, значит, не пропустят и вас, если же они не обращают на вас внимания, то можете, заплатив 500, пройти мимо (редкий случай)), третий - через железнодорожную насыпь (от дороги направо и вверх по насыпе, там должна быть дыра в заборе).

Прохождение Сталкер
Северный Кордон

Когда выбрался на волю, руки еще дрожали от пережитого, и стоило признаться хоть самому себе - так испугался, что забыл даже полазить по карманам очередного мертвеца. Ладно, зато жив и вроде бы здоров.
Насладиться жизнью мне не дал Сидорович - он сообщил о Лисе, который знает кое-что о Стрелке. Добравшись до развалин, я застал его едва живого около костра и, одолжив аптечку, думал услышать подробный отчет о Стрелке, но вместо этого - Лис даже не видел его в лицо! И ради этого я потратил аптечку? Хотя надо признать, что он предоставил полезную информацию об еще одном знакомом Стрелка – своем брате - Сером.

Свалка

Мимо пройти, никуда не вмешиваясь, не удалось - при входе в следующий район, за парой машин я встретил троих бандитов, окруживших сталкера. Говорил самому себе: "Не надо играть в благородного" и что же? Уничтожив их, думал, что получу награду за спасение, но в ответ услышал от него только спасибо. Что же это за район? Судя по куче разбитых машин вокруг - Свалка. По дороге до Серого я встретил Беса. Он попросил помощи в отражение атаки бандитов. И вновь, как какой-то Рэмбо перехватив покрепче найденный в пути МП-5, я побежал в том направлении, откуда должно было начаться нападение. Там рядом с грузовиками примостился ржавый, разбитый автобус. Я влез в него, встал на корточки и стал ждать. Не люблю ожиданий - сердце усердно нагоняет кровь, руки дрожат от переизбытка адреналина, глаза осматривают местность в поисках врагов - начинаешь нервничать до такой степени, что можешь не заметить начало атаки.

Хорошо все, что хорошо заканчивается: я и Бес остались в живых - взяв у него вознаграждение, продолжил прерванный путь. Живот начало сводить от голода - захотелось есть, да так сильно, что, казалось, умру, если не съем чего-нибудь. В жадные руки попался кусок колбасы, который тут же оказался в животе - стало легче. От трапезы меня отвлек вой ветра и счетчик радиации. Практически рядом с тем местом, где я остановился должен произойти выброс. Данный факт заставил меня пулей метнуться к Серому, который расположился то ли на железнодорожной станции, то ли на фабрике. Тот вместе со своим отрядом отбивался от каких-то парней и не пожелал со мной разговаривать, пока их всех не уничтожит. Ну что ж - "Меченный всегда готов прийти на помощь". Последнего бандита я нашел в железнодорожном вагоне - он старался слиться со стеной, чтоб остаться незамеченным. В благодарность за помощь Серый сообщил о Кроте, который знает, где находится тайник Стрелка. На выходе из вокзала меня ждала еще одна группа бандитов - да сколько их здесь? В их уничтожение мне помогли ворота, за которыми я тактично прятался и короткими очередями расстреливал тех, кто подбирался ко мне ближе. Расправившись с этим благим делом, я отправился дальше.

Прохождение Stalker
Агропром

Кроту, оказалось, тоже была нужна моя помощь - его атаковали военные. У меня что, на лбу написано: оказываю помощь всем нуждающимся? В конце концов, совместными стараниями мы уничтожили нападающих, и Крот отвел меня к тайнику, где меня встретили "разбойники с большой дороги" и светящаяся зеленная слизь. Облазив все вокруг, я по трубе забрался в тайник Стрелка.

Примечание: Спустившись вниз, надо двигаться вперед и направо, там вас будет ждать несколько бандитов. Вновь спускайтесь по лестнице, идите вперед, затем налево, вперед и направо, через пару метров справа найдете вентиляционное отверстие.

Я взял флешку, осмотрелся вокруг в поисках чего-то интересного и, найдя бандитскую броню, модернизированный автомат, спустился вниз и пошел к выходу на военную базу Агропром, перед этим сразившись с мутантом-контроллером.

Примечание: Выбравшись из тайника, идите налево, убейте двух военных, подойдите к лестнице, там еще двое. Уничтожив их, поднимайтесь наверх, пройдите вперед - там тупик, наверху люк. Появляется контроллер (лучше его уничтожить гранатами).

Выбравшись из подземелья, пробрался к дому через дорогу, встал на корточки и стал ждать. Взвыла сирена и к дому начали подбегать солдаты, которые тут же падали мертвыми на землю. Подумать о чем-то постороннем, не было времени - действовал механически: очередь, перезарядка, очередь перезарядка, затем пробежка к зданию, где лежат документы, стрельба из-за угла. Единственное, что запомнилось - страх, который возник, когда заело оружие. Едва успел перезарядить и выстрелить первым.

Бар

Полученные документы Сидорович приказал отнести Бармену и, практически добравшись до базы долговцев, я помог им отбиться от мутантов и пошел дальше. Перед заставой пришлось отстреливаться от "добрых" собачек - мне бы такую приучить.
Бармен заплатил за документы и отправил за следующей партией, которая находится в лаборатории X-18.

Примечание: Бармен - второй торговец в игре, у которого вы так же можете брать обычные задания.

Видимо, судьба у меня такая - лазить по самым злачным местам, хорошо, что Бармен дал броню, более устойчивую к радиации.

Совет: До использования какого-либо артефакта вам следует посмотреть на процент устойчивости вашего костюма к радиации. Если она меньше суммарного числа радиации, воздействующей на вас через артефакты, то у вас будут отниматься жизни.

Эх, и не откажешься - это единственный способ узнать что-то и о Призраке, и о Стрелке, но перед этим все же зайду на Арену. Первый противник был такой же новичок, как и я, затем против меня выставили более опытного сталкера. Следующими были два бандита, но они закончили, как и первые два. Хотелось подраться еще, но мне сообщили, что следует поднабраться опыта. Разочаровано вздохнув, я вышел на улицу. Перед тем, как пойти в район "Темная долина", решил заскочить на Армейские склады за Винторезом. Конечно, правильнее было бы сейчас сесть и отдохнуть, но... Вместо этого ноги сами понесли меня к выходу из территории, принадлежавшей долговцам.

Stalker прохождение
Армейские склады

Там я встретился с Черепом и его отрядом - он решил напасть на базу Свободы как раз, где и находился Винторез. Перво-наперво мне приказали снять снайпера, после чего долговцы пошли в атаку. Заскочив на вышку, я взял снайперскую винтовку и начал отстреливать других снайперов. По внутренней связи доносились крики, приказы долговцев. Быстро спустившись вниз, я побежал к дому, где спрятался Лукаш - хотелось удостовериться, что Череп остался жив. Когда туда добрался, все было закончено, осталось только убить Лукаша, что я и сделал, сосем не расстроившись.

Примечание: Если вы помогли Черепу до того момента, как получили задание достать гранатомет Бульдог-6 от главы долговцев генерала Воронина, то знайте - оружие находится в доме Лукаша. Когда зайдете внутрь, поверните налево. Там за решеткой находится склад оружия, в одном из ящиков найдете Бульдог-6.

Получив награду, я поспешил к одному из бараков, там нашел, что и искал - Винторез, вещь хорошая и полезная. Все теперь можно идти дальше.

Примечание: Можно не выполнять миссии Долга, а присоединиться к Свободе – три задания: 1. уничтожить группу Долга, разместившуюся рядом в деревне; 2. убить предателя; 3. помочь заставе отбиться от монолитовцев.

Темная долина

В Темной долине я встретил долговца - Пулю. Он попросил устроить засаду на бандитов, которые захватили его напарника. Освободив его, я узнал, что Боров (у него как раз и находился второй ключ к лаборатории) захватил двух долговцев, и теперь мне предстояло их освободить. Сергей находился на нижних уровнях, а второй около гаражей. Вот как раз его спасти я не смог - нашел труп в глубокой яме. Дальше следовала настоящая бойня, едва удалось выйти из нее живым. Боров находился у себя в кабинете, и когда я вошел внутрь, пытался даже спрятаться под столом, но ему это не удалось. Забрав ключ, спустился на нижние этажи и освободил Сергея. Все, следующая остановка - лаборатория X-18.

X-18

Там пришлось вновь убить несколько бандитов, чтоб пробраться на нижние уровни. Эх, здесь оказалось слишком темно, и летающие призрачные то ли монстры, то ли еще что-то совсем не улучшали настроения.

Совет: Перед посещениями лабораторий запаситесь лекарствами против радиации.

Обыскивая все вокруг, я наткнулся на запертую дверь. Чтоб пройти дальше следовало найти к ней код. Захотелось плюнуть на все и выбраться из лаборатории, но, преодолевая свое не желание, пошел по направлению точки, отмеченной на карте. По дороге, видимо, в раздевалке нашел бронник "Монолит", а дальше и тело ученного, как раз в его КПК - код к двери (1234). Не надеясь на свою память, я быстро записал информацию в свой коммуникатор и вернулся к двери.

Примечание: Код не подействует, пока вы не найдете труп ученого.

В следующих комнатах я встретил очередного мутанта, с которым пришлось долго повозиться прежде, чем он умер. Дальше вновь натолкнулся на кодовую дверь, и пришлось бегать по комнатам в поисках кого-нибудь с кодом. Спустя несколько минут, наконец, нашел труп очередного ученого (видимо, рангом повыше, так как он был в красном скафандре) и взял код - 9524. Честно, у меня совсем пропало желание открывать дверь, потому что она вздрагивала под ударами такой силы, что становилось страшно от мысли, кто там резвится. Зайдя внутрь, никого не обнаружил и, стараясь не терять времени, быстро побежал к лестнице справа, решив, что документы точно будут там, и оказался прав. Так же быстро схватив их, спустился вниз и обнаружил, что дверь кто-то удерживает. Конечно же, я не стерпел и вывалил на голову очередного препятствия многоуровневый мат. Видимо, мои слова задели "тонкую, ранимую" душу виновника, потому что он тут же возник передо мной - это оказался огненный монстр. Пришлось побегать за ним, прежде чем, наконец-то, я в него попал и убил. Все - проход был свободен. Когда решил покинуть помещение, потерял сознание и увидел странный сон про Стрелка. Что происходит? Неужели этот сталкер каким-то образом связан со мной?
При выходе из комнаты, по внутренней связи раздались приказы военных. Вот же не везет! Не только осталось мало патронов, но и военные нагрянули. Мне удалось невредимым выбраться из этой западни через южные ворота и добраться до Кордона.

Сталкер прохождение игры
Кордон

Сидорович попросил заглянуть к нему. Мне было по пути, поэтому согласился. Он взял у меня документы, посмотрел их и отдал обратно, дав еще денег, а так же попросил забрать у военных ящик с документами, сказав, что ночью его охраняют только два солдата, а утром целый полк. Что ж отказываться у меня не было причины, поэтому быстрым шагом пошел в сторону еще одного блокпоста. Дожидаться ночи как-то не хотелось, и атаковал днем.
Едва остался жив, каким образом - сам до сих пор не пойму. Везет, так везет и следует этим пользоваться. Взяв чемоданчик, отдал его торговцу и отправился к долговцам.

Бар

За документы Бармен дал мне около десяти тысяч и новое задание, связанное с оставшейся частью документов - в лаборатории X-16. Так же сообщил, что мне помогут туда добраться ученые, чья база находится в районе "Янтарного озера". Путешествие туда я решил отложить, а пока отправился на Арену. Вновь участвовал в боях, пока не услышал от Анри, что для очередной битвы я еще не готов, поэтому решил идти к ученым.

Дикая территория

Когда я пробирался к центру района, бандиты сбили военный вертолет с учеными и окружили их. Это узнал от самого ученого по системе внутренней связи. Тяжело вздохнув, я поспешил выполнить просьбу - удалось спасти только одного Круглова. За нами тут же отправили погоню, из-за чего мы делали три остановки, отбиваясь от наглых бандитов. В конце концов, мы достигли туннеля, который был заполнен аномалиями. Круглов сказал, что я должен идти вперед, так как на нем научный костюм. Что ж, быстрыми перебежками я добрался до конца тоннеля и стал ждать Круглова. Он не обманул - даже, когда на нем зажглась его броня, он продолжал идти, как ни в чем не бывало. В благодарность он дал мне артефакт и пообещал такой же, как у него костюм, если посещу их научную базу. Я лишь молча кивнул головой и последовал за ним.

Янтарное озеро или озеро Янтарь

Я побежал вниз по дороге, оглядываясь вокруг - Круглова не было рядом. Куда же он подевался? Может, с ним что-то случилось? Решив зря не беспокоиться, быстро преодолел болото и оказался перед бункером, отмеченным у меня на карте. Когда же вошел внутрь, услышал голос Круглова и еще кого-то. Как он успел прийти на базу раньше меня? Нечего сказать - метеорит. Ученые говорили о каком-то шлеме, который способен защитить от пси-излучения. Я подошел к старику, который сказал, что его зовут Сахаров. Он попросил меня помочь Круглову сделать замеры для того, чтобы шлем работал нормально. Что ж, мне все равно понадобиться этот шлем, чтоб защититься от пси-пзлучения, поэтому я согласился. Мы добрались до трубы без сучка и задоринки, - ученый сделал замеры - но, достигнув автобуса, попали под выброс радиации, и я потерял сознание. Издалека доносились чьи-то голоса: кто-то говорил, что я не выживу, кто-то отказывался меня бросить. Очнувшись, некоторое время смотрел на противоположную стену автобуса. Снаружи на земле лежал Круглов. Он дрожал всем телом, и едва смог подняться, пришлось помогать. Хорошо, что на обратной дороге к нам никто не лез, а то мы представляли собой легкую добычу. Получив замеры, Сахаров настрои пси-шлем, отдал его мне и объяснил, как выключить пси-излучатель. Так же он сказал, что способ пробраться в лабораторию X-18 знали только Призрак и Васильев, последнее сообщение которого было послано с болота. Я быстро поел и отправился на поиски этого несчастного сталкера, предполагая, что он мертв и оказался прав. Получив нужную информацию, я отправился на северо-запад, поднялся по насыпи, пошел прямо и повернул налево - вот она лаборатория X-16.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl прохождение игры
X-16

Войдя внутрь, я старался как можно не заметнее, избегая большого количества зомби и снорков, добраться до здания, а оттуда, в конце концов, попасть в помещение, посреди которого стояла громадная колба и в ней плавающий мозг. Начался обратный отсчет таймера на пси-шлеме. Предупрежденный Сахаровым, я, не паникуя, стал быстро подниматься по лестнице наверх, попутно отключая рычаги - всего их было три. После последнего рубильника я потерял сознание и получил очередной кусок воспоминаний - оказывается Стрелком был я сам, но почему тогда в моем КПК стояло задание убить его, нет... себя? Бред, полнейший бред, хватит, сейчас не время для раздумий, надо выбираться из лаборатории. Пробежав несколько метров, я поднялся по очередной лестнице, убил контроллера и наткнулся на труп Призрака – как раз его фотография была прикреплена к заданию убить Стрелка. Из его КПК я получил информацию о Проводнике и Докторе, а струпа снял костюм. Оказывается, Васильев подставил Призрака, поэтому мне не стоило его жалеть - получил то, к чему приговорил другого. Перехватив покрепче Винторез, я быстро осмотрел помещение и нашел в дальнем конце справа дыру в полу. Делать нечего – спрыгнул вниз и оказался в подземном туннеле. Разобравшись с наемниками, зомби и громадным мутантом, вроде его называют Псевдогигантом, выбрался из лаборатории. Красота. Не представлял, что буду так рад вновь вдыхать этот радиационный воздух. Быстро спустившись вниз то ли с вагона, то ли еще чего-то, я побежал к ученым. В награду за мои старания профессор Сахаров дал мне костюм СЕВА. Теперь следует отдать документы Бармену – заждался, наверное.

Примечание: Профессор Сахаров – третий торговец в игре, у которого вы сможете покупать патроны, оружие и броню.

Бар

Отдав документы, я получил от Бармена следующие задание – выключить Выжигатель. Так же он сказал, что меня хочет видеть генерал Воронин. Заставлять ждать главу Долга, мне не хотелось, поэтому я сразу направился к нему. Его задание заключалось в том, чтоб принести гранатомет Свободы Бульдог-6. Он советовал не помогать Черепу, а втереться в доверие к Свободе, чтоб получить нужную информацию об этом оружие. Знал бы генерал, что в Армейских складах я уже побывал и помог Черепу разгромить группу Свободы. Ну, ничего, где валяется гранатомет, знаю. Сбегав туда и обратно, в награду от долговца получил костюм Долга. Хотелось хоть немного отдохнуть, но вместо этого я пошел на Арену. Там меня ожидало еще несколько боев, из которых наиболее запомнился тот, когда меня с одним пистолетом и несколькими гранатами выставили против двух военных. Ну, ничего я все равно победил и в конце стал Мастером Арены. Приятно, особенно когда в рейтинговом списке я занял пятьдесят пятую позицию. Ну что ж, побаловался, а теперь займусь более серьезными делами - встречусь с Проводником, о котором говорилось в КПК Призрака. Судя по записям его можно было найти на Кордоне.

прохождение S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Кордон

М-да, рюкзак за спиной существенно оттягивал плечи, пока я бежал к Кордону. Надо по возращению к Бармену продать некоторые вещи, чтоб облегчить себе ношу. Проводник сидел у костра в развалинах, где я несколько дней назад встретился с Лисом, а вот и он кстати – лежит мертвым около входа, жаль мужика, не удалось второй раз избежать смерти. Таинственный сталкер, о котором ходит много слухов, сказал, что Доктор ждет меня в тайнике Стрелка. Где он, я знаю, поэтому, не тратя понапрасну времени, сразу же направился в район Агропрома.

Агропром

К тайнику пришлось прорываться сквозь ряды бандитов – размножаются, как тараканы, честное слово. Хорошо, что запомнил, куда идти дальше, а то, наверное, пришлось бы вновь блуждать по этим катакомбам. Вот она вентиляционная труба – как только я стал подниматься по лестнице, меня шарахнуло чем-то по голове. Когда проснулся, то услышал голос Доктора. Оказывается, я просто-напросто нарвался на растяжку, которую поставил Доктор – м-да, повезло, что только головной болью отделался, а то могло случиться еще что-то похуже. Мой собеседник рассказал о Монолите и секретной двери в ЧАЭС, - ее можно открыть с помощью декодера, который хранится в секретном тайнике в гостинице Припяти - а затем исчез. Голова еще болела, но это не было причиной, чтоб не идти к лаборатории X-19 (X-10), чтоб выключить Выжигатель.

Радар

Пришлось бежать прямо по дороге, не куда не сворачивая, так как по обочинам возникали аномалии, а так хотелось куда-нибудь спрятаться, чтоб избежать обстрела со стороны монолитовцев. Мечты, мечты – какая сладость! Ушли мечты, осталась гадость. Скрепя зубами и отстреливаясь от противников, я поднимался в гору, в сторону лаборатории. Эти гады начали еще сбрасывать мне под ноги взрывоопасные бочки - едва успевал от них уклоняться, некоторые взрывал на подходе.
Вот, наконец, передо мной показалась дыра в стене, скорее ворота. Из нее, как из табакерки начали выскакивать монолитовцы. Быстро расстреливая их и фантомов, я побежал к железнодорожным рельсам, запрыгнул в вагон, торчащий из тоннеля, и вскоре оказался внутри лаборатории.

STALKER прохождение игры
X-19 (X-10)

Внутри практически никого не оказалось, я бежал по коридорам, пока не наткнулся на шахту лифта, а рядом – на лестницу. Следом за ней встретилась кодовая дверь. Код к ней я обнаружил у мертвого солдата – 342089. Внутри оказалось множество аптечек, гранат и боеприпасов, что было к месту, так как у меня все подходило к концу. Прихватив все, что было нужно, пошел дальше и попал в комнату с генераторами. Поднявшись вверх по лестнице у последнего генератора, я попал в коридор и через пару шагов наткнулся на рычаг, выключил его и тут же потерял сознание – вновь воспоминания о ЧАЭС, Монолите. Голова гудела, во рту пересохло. Тряхнув головой, я направился к выходу, по дороге уничтожая появившихся внутри лаборатории солдат Монолита. Не было слышно ничего кроме свиста пуль, звуков взрыва. Появилось такое чувство, что никогда не смогу выбраться отсюда, но все же мне удалось выбраться на поверхность. Оказавшись на свободе, направился к выходу, к дороге, ведущий вниз на восток. По системе внутренней связи пришло сообщение от Бармена, в котором говорилось о том, что в Припяти собирается группа сталкеров для прорыва к саркофагу, желающих первыми попасть к Исполнителю желаний. Это было мне на руку – лишней их помощь не будет.

Припять

Подойдя к Припяти, я увидел группу сталкеров и дальше шел уже с ними. На крышах домов начали появляться снайперы, которые заставляли нервничать и быть готовы ко всему. Отстреливаясь от противников, мы достигли подземной автостоянки. М-да, как всегда придется действовать одному – сняв снайперов на крыше, быстро пробрался к гостинице, из укрытия начал отстреливать врагов в холле здания, после чего зашел внутрь. Там из окна спрыгнул на крышу перехода, забрался в окно соседнего корпуса и добрался до комнаты 26, где и находился секретный тайник. Взяв оттуда все, что нужно, я вышел из гостиницы и пошел на север, к входу на стадион «Авангард».

прохождение игры S.T.A.L.K.E.R.
ЧАЭС

Дальше начался настоящий хаос. Солдаты Монолита, казалось, были повсюду. С верху их поддерживали вертолеты Ми-24. Мне надо было пробраться к зданию в районе четвертого энергоблока. Стараясь держаться левой стороны, я достиг перекрестка и увидел БТР, там пролез дырку в стене и пошел дальше, стараясь теперь держаться правой стороны, а когда вошел во двор, включился таймер, отчитывающий пять минут до выброса. Стараясь не вступать в бой, я бегом добрался до места, отмеченного на карте, вошел в проход, повернул налево и спустился по лестнице вниз. Внутри было темно, но не тихо – множество монолитовцев начинали стрелять, едва завидев меня издалека, поэтому я слегка видоизменил тактику ведения боя: сначала закидывал гранатами, а затем Винторезом убивал тех, кто остался в живых. Со снайперами приходилось поступать иначе – браться за снайперскую винтовку.

Примечание: Если хотите взять экзокостюм, то вам следует от стелы "ЧАЭС имени В.И. Кузьмича", бежать к зданию станции, всё время, забирая влево. Перед зданием проложены рельсы, на которых стоят два состава. Вам нужен тот, который левее. Перед самим его концом подбегаете к зданию, окончательно поворачиваете налево и дальше продвигаетесь между составом и стеной до ворот, из которых, когда к ним приближаешься, выбегают монолитовцы. Убивайте их, забегайте в ворота и по лестнице вниз.
Местность примерно такая: темный коридор, - спереди слева дверь в освещённое помещение – который загибается вправо.
Налево вам не нужно, нужно прямо и направо. За углом в конце тупика два солдата. Убив их, заходите в дверь справа, в квадратное помещение с колоннами и чудовищным уровнем радиации. От двери сразу налево и по лестнице вниз - в нижнем помещении будет в углу лежать экзокостюм.

Пройдя очередной коридор, заставленный ящиками, я увидел лестницу. На самом верху за дверью, свернул направо и наткнулся на другую лестницу под желтой аварийной лампочкой. Поднялся по ней вверх и оказался в комнате с секретной дверью. Подойдя к ней, я воспользовался декодером и в течение тридцати секунд отбивался от монолитовцев, пока она не открылась. Войдя внутрь и продолжая отстреливаться от солдат, свернул налево, достигнув диспетчерской, вновь повернул налево и попал в маленькую затемненную комнату.
Когда вошел внутрь, дверь за мной закрылась. Не растерявшись, я начал расстреливать восемь шаров фиолетового цвета - тут же начали появляться огненные аномалии. Стараясь не обращать на них внимания, что было очень трудно, я продолжал стрелять. Как только все разрушил, передо мной появилась зеленная голограмма профессора, который рассказал об истории Зоны, что означает метка S.T.A.L.K.E.R. на моей руке и многое другое, что даже голова вспухла. После монолога он предложил мне присоединиться к О-Сознанию. Не понравились мне эти ребятки, поэтому я отказался от их любезного предложения и вновь телепортировался во двор ЧАЭС. Я оказался на открытом пространстве. Ко мне из телепорта приближалась группа солдат, которую уничтожил, спрятавшись за укрытием, после чего стал пробиваться к близлежащему телепорту. Каждый из них выводил меня в другую часть ЧАЭС. Цель состояла в том, чтобы достигнуть большого здания с несколькими куполами, из шпиля которых выходила энергия. В общем счете телепортов было около двадцати, последний привел прямо в здание.

Что произошло дальше, новичок, я расскажу в следующий раз...

П.С. Существует пять ложных концовок:
+ Если у тебя много денег, то получишь концовку "хочу быть богатым"
(Денег > 50 000)
+ Если ты убил много людей, получишь "хочу чтобы все умерли"
(Кол-во убитых людей > кол-во убитых монстров, деньги < 50 000)
+ Если убил народу очень много, то получишь "хочу чтобы меня все боялись"
(Кол-во убитых людей в несколько раз > кол-во убитых монстров, денег < 50 000)
+ Если убил мутантов много, то получишь "надоела эта Зона, видеть ее не могу"
(Кол-во убитых людей < кол-во убитых монстров, денег < 50 000)
+ Если на тебе много артефактов для поднятия жизни, попросишь "хочу жить вечно"
(Кол-во артефактов - три, четыре)

8

Советы и тактика к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylОпубликовано: 29.03.07, источник: S.T.A.L.K.E.R.

В игре Сталкер часто бывают случаи, что не хватает патронов.
Есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит, и нельзя в любой момент телепортироваться в какой-нибудь город (как в DIABLO). Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет.


По игре раскиданы маленькие ящички. Они напоминают чемоданчики белого цвета. Не проходите мимо! Разбивайте их! Внутри попадаются патроны, иногда редкие.

Навесные замки на дверях разбиваются выстрелами. Также можно открывать запертые шкафы (зеленые - раздевалочные). Нужно стрелять в то место, где замок и они открываются. Подводя вышесказанное могу посоветовать. Идите на военную базу "Свободовцев" (заранее прихватите что-нибудь из оружия с глушителем). Заходите в штаб (для этого надо сказать охраннику, что рядом находится группа "Долга"). Сразу справа будет охранник. Его можно убить выстрелом из окна за его спиной. Позаботтесь о том, чтобы никто не увидел и не услышал. Не забудьте, унюхать тоже никто не должен:) Устранив препятствие, можете заходить на склад оружия. На двери замок...ну вы знаете что с ним делать. Не проглядите: наверху будет два ящика...

На территории наемников (западнее базы "Долга") есть заброшенный туннель с аномалиями. Это место недалеко от разбитого вертолета. Там вы можете найти труп... Гордона Фримена(!). У него будет Дезерт Игл. Кстати, после того, как обыщите его, сможете почитать забавные записи в КПК Гордона.

Обязательно проходите "Арену"! Для двух последних боев вам понадобится ранг не ниже "ветерана", но именно они доставят вам больше всего удовольствия! Особенно тот бой, в котором будет "маленький сюрприз":). Неговоря уже о деньгах...

На заброшенной базе X18, ближе к концу вы встретите псевдогиганта. В глубине той комнаты, где он бродит, можно найти РПГ. Не знаю, как расшифровывается, может что-то вроде ручной полевой гранатомет... Он будет рядом с решеткой, слева, на полу.

Для тех, кто хочет найти хорошее оружие в начале игры, могу посоветовать пойти на уровень "Свалка". За ангаром будет ЖД туннель. В самом его конце лежит труп сталкера. У него будет гадюка, но только заряжающаяся патронами 9х18 (пистолетные). Очень полезная вещь для начинающих.

Чтобы увидеть 2 истинные концовки нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО взять "декодер" в ПРИПЯТИ, он лежит в одной из комнат на втором этаже в гостинице. Гостиница находится сразу напротив выхода из подземной стоянки на втором этаже комнатка, в комнату дверь закрыта, а на окнах решетки.
Его можно взять двумя способами:
1 - если до этого у доктора в Агропроме получили инфу об этом декодере, то будет на карте пометка и квест
2 - я этот квест не брал, мне пришлось вылезти наружу через соседнее окно т.к. в этой комнате на окнах решётки, то я закинул внутрь комнаты гранату взрывной волной документы и декодер подбросило ко мне и я их смог взять, вот такая вот интерактивность. Потом за него дается квест, который надо выполнить в саркофаге. После спуска надо будет искать дверь.
Удачи в поисках!


1. SAVE + LOAD помогут, если оказался в западне- может, я и не прав, но расположение и намеренья противников меняются, можно ускользнуть.
2. После каждой перезагрузки полезно по-новой обыскать трупы. Частенько что-то свежее появляется.
3. Сильных противников легче всего перебить, сидя на крыше здания. Наверх они не лезут, стреляют не метко, бродят внизу и матерятся. Сам так из пистолета почти весь спецназ упокоил.

Аптечки в игре не проблема как вы поняли, а вот если вам нужны научные и военные аптечки (желтые и синие) есть легкий способ заполучить столько сколько вам нужно. Идите в Дикую Территорию (локация недалеко от Бара) там около сбитого вертолета лежат несколько ученых как я понял, они одеты в оранжевые костюмы "Эколог". Подходит к одному из них и в левом нижнем углу экрана появляется надпись "Ящик с медикаментами", а на карте метрах в 15 от вас появится значок тайника. Бегите к нему забирайте аптечки, естественно значок тайника с миникарты исчезнет так как вы всё из него забрали. Далее подбегаете к тому же ученому и снова в левом нижнем углу появляется та же надпись. Снова бегите к этому ящику и найдете там те же аптечки. Так можно делать сколько угодно раз.

Для начала скажу, что в сталкере работает система А-лайф, а значит случайные события происходят в случайное время. Например, мне посчастливилось найти труп сталкера-ветерана, у которого оказался автоматно-гранатомётный комплекс "Гроза" (!!), да к тому же тот сталкер был народным умельцем, и проапгрейдил Грозу (при жизни, естественно), теперь для нее подходят патроны АК-74 (!!!).
Далее. На базе бандитов в Тёмной Долине лежит, кроме всего прочего, горстка костюмов, среди которых костюм группировки Долг, очень полезный, лучше и дороже костюма Сталкера. В подземной лаборатории, в той же Тёмной Долине, в вас будут швырять бочками. Не отчаивайтесь, найдите двигающийся предмет наподобие шаровой молнии и как следжует постреляйте. Опа на! Да этож монстр! Да, этого дорогушу зовут ПОЛТЕРГЕЙСТ. Их там штук 15, и они респаунятся (!!!). На той же базе можно найти прокачаный АК-74, к нему приделан гранатомёт. Недалеко лежат 2 гранаты. (в той же комнате). Кстати, на этой базе куча полезных артефактов и другого оружия. Удачи, сталкеры!

1. Для тех кто нуждается в редких патронах для "винтарь" и пр. или просто нужны пушки типа Абакана и подобного ходить сюда ->
На базе долга, после того как вы проходите первый склад на пути в бар, там на выходе справа горит костер. Так вы к нему подойдите. Там меж здания и трубой есть проем, засыпан трубами вентиляционными. Вскарабкивайтесь по ним-это поросто, сразу напротив дом, там дядька долговец, он вас не сдаст, он барыга местный. Спросит, зачем мол пришел, и покупайте чего надо. Также там и задания у него. Вот обратно-сущий галоп, а не возвращение. Нормальным путем нельзя, долг не пускает чужих туда-застрУляет. Так Возвращяемся тем же путем. По трубым также, вверх. Только есть подозрение, что разработчики не хотели так выпускать людей, но всеж можно, после 2 минут получится. Приседайте там и прочее. У меня всегда получается.
2. Не совет, так прикол. Как только вы на долг приходите (со стороны свалки опять же), проходите кордон, там дальше кресты стоят, подходим к самому последнему. Прыгаем на ту часть креста, что пониже другой, потом на самую макушку, потом на столб, который вороты соединяет, потом на ворота и вуаля мы за пределами отведенной зоны. Если захотите, можете вернуться обратно, но уже пробежав на противополжную сторону.
3. Открываем консоль (~), пишем Save - ентер, и быстрое сохранение готово.









Если вы хотите получить Винтарь, на халяву, то идете на Склады, на базу Свободы. Как подходите к блокпосту (который перед мостом, за которым начинается собственно база) на входе в базу, идите прямо, на перекрёстке вы справа от дороги увидите Танк с порванной гусеницей. Поворачиваем налево, дорогу преграждает дерево, обходим его слева и и оказываемся между двумя бараками. У одного перед дверью ступеньки, у другого деревянный помост, заходите в тот, что с помостом. Идём прямо по бараку в дальний левый угол и ВНИМАТЕЛЬНО смотрим на пол. Вот он родной лежит.
Винтарь, это автоматическое ружьё с интегрированным снайперским прицелом и встроенным глушаком. По всем параметрам - лучшая пушка для дальних и средних дистанций из всех, которые я втречал. Но сильно обламывает обойма на 10 патронов. Вобщем я ходил с ней одной отрубать Пси излучатель в Янтаре. Пушка зарекомендовала себя велиолепно. Для сравнения - Обокан валит Снорка гнде то с 20 патронов, винтарь - с 4, 5.
Кстати, я нашёл на одном трупе кпк, с инфой, что в лаборатории (в янтаре), в шахте лифта есть распределительный щит (там лифтовая шахта одна, так что найтине трудно), а в нём хабар спрятан. Я не поленился, осматривался и нашёл этот щиток... Вобщем в результате я стал ещё на один Винтарь богаче :) и отложил его на то время, когда износится первый.

Вы можете не отключать третий выжигатель мозгов и не тащиться к радарной станции, уничтожая все живое на своем пути. Надо просто в наглую прорваться к Припяти. Вас будет сильно ранить пси-излучение, но против ранений существуют аптечки. Когда Вы попадете на Припять, вам скажут, что задание выполнено и вас будет ждать группа сталкеров, чтобы прорваться к ЧАЭС.

Иногда попадаются задания на убийства того или иного сталкера, но он находится на охраняемой территории (Долга, например, или Своды) и убить его так, чтобы вся групировка не ополчилась очень сложно. Но есть о-о-о-о-о-очень лёгкий способ: подкатываем к жертве 2-3 бочки с бензином (для детей Зоны - красного цвета, которые), пару раз стреляем по ним с оружия, на котором есть глушитель и вуаля - наша жертва склеила ласты, а вы тут не причём и миссия выполнена! P.S. 3-х бочек достаточно, чтобы взорвать сталкера в экзоскелете.

Чтобы унести большее колличество вещей (вес вещей ограничен - 50кг), их можно складывать в труп (любое колличество) и перенести труп с вещами до любого ящика и переложить. Так можно переносить сколько угодно вещей и оружия, но только в данной локациии.

В одном из первом совете рассказывалось, что можно найти пистолет Черный Орел на трупе Гордона Фримэна. Пистолет безусловно мощный. Но хотите-ли найти настоящее оружие разрушения? А ведь идти далеко (в смысле от трупа Гордона) и не надо. Заходим в контейнер, напротив которого лежит Фримэн и замечаем там чемоданчик, раскалашмативаем его и оттуда вываливается... модификация чёрного орла - большой бэн! Пушка примерно в 1,5(!) раза мощнее предыдущей. Отсюда вопрос: Зачем платить больше?

Есть один способ, как отвлечь от себя злых собачек - для этого берётся труп и при нападении на вас собак с фронта, бросаем труп себе под ноги и отступаем спиной вперёд на безопасное расстояние, с которого можно без проблем их расстрелять.

Ещё в первой зоне за АТП, где любят обитать бандиты, есть дорого. Пройдите по этой дорожке до тоннеля, прежде чем подойти к нему поближе сохранитесь и возьмите в руки автомат либо пистолет, дробовик мне не помог (вышла боевая ничья), зато из пистолета уделал с двух выстрелов. Далее заходим в тоннель (он не большой) и подбираем там модифицированную бандитскую куртку - "Кольчужная куртка". Кстати переодически возвращайтесь на бандитский АТП. Эти гады там переодически появляются.

Хотите устроить разбор полётов с военными нет проблем! Обзаведитесь модифицированным автоматом Гром под патроны 5*45 от калаша вещь обалденная военные тока и отлетают. Как только обзавелись серьёзным стволом дуйте к военной базе в первой зоне, вокруг неё ещё ЖЁЛТЫЕ ТРЕУГОЛЬНЫЕ таблички "СТОЙ ОГОНЬ НА ПОРАЖЕНИЕ". Я нашёл там кучу патронов оружия и какие - то военные документы в белом кейсе. Чё с ними делать я пока не знаю. Ещё пошоркайтесь по вагонам на железной дороге с обрушенным мостом там есть несколько тайников с артефактами.

Хочу подсказать как искать классные костюмы:
1. В самом начале, у спасённого на фабрике сталкера (квест с флешкой) есть работа, найти куртку, куртку можно не отдавать, а оставить себе. Ещё одна, чуть похуже, лежит в углу, в груде ящиков, в здании рядом с элеватором.
2. Квест Агропром, в тайнике Стрелка - за большой трубой, в углу лежит костюм сталкера, ещё там, на стене, отличный апгрейденный автомат, на который потом можно прицепить прицел и гранатомёт.
3. На базе долга (как туда пробраться описано у автора выше) у полковника Петренко берёте квест на убийство предателя ушедшего к Свободе, убиваете (как, описано у автора выше) и получаете отличный костюм, причём практически в начале игры.
4. Такой же костюм я нашел в Диких землях (в сторону Янтаря) там платформа с дырявым навесом, и здание с заколоченными окнами, но одно окно не забито, подтащите ящик влезьте и в одной из комнат, в сейфе костюм (там радиация).
Удачи!

В локации "Армейские склады" (там еще база группировки "Свобода") недалеко от входа в локацию, слева от дороги, есть деревня с кровососами (на уничтожение этих кровососов можно взять квест у Охотника в баре), в этой деревне, в подполе одного из домов (внутри дома) лежит 6-тизарядный гранатомет РГ-6 под гранаты ВОГ-25, рядом несколько таких гранат.

Не убивайте в открытую членов группировки "Долг", даже если вам предложат такой квест ("Свободовцы", к примеру..), иначе будут большие проблемы с посещением бармена. А если в баре кого-то пришьете, то на вас ополчатся вообще все.

Проверяйте деревянные могильные кресты, на которых прибита железная ? табличка и висит противогаз, обычно под ним замаскированный тайник.


Ящик с документами с военной базы на первом уровне можно будет отдать Сидоровичу после выполнения первого спецзадания. Это будет как второе спецзадание.

1. На карте военной базы идем в деревушку. Идем к водонапорной башне взбераемя на нее. Вуаля артефакт пружина - дает только плюс и нет минусов (+30 удар)
2. Многие наверное пытались найти потеряное ружье. Так вот оно в подземном переходе в самом конце. Осторожно проходите ловушки и подбирайте артефакты. Кстати артефакты здесь всегда разные, так например мне там попалось 2 артефакта +103 усталось. Чаще всего там более дешовый аналог этого артефакта.
3. На мой взгляд самое лучшая броня дается ученым по завершении мисии в 18 лаборатории.
4. Снайперки это туфта. В игре нет возможности ее применить в полную силу. Калаш с прицелом ее вам заменит или винтарь. К тому же со снайперкой нельзя бегать. Базука - слишком тяжелая, применения вообще нет.
5. Вертолеты на АЭС бесконечны.
6. Если решите вынести базу Свободовцев - это бесмыслено, солдаты безконечно раждаются вновь.
7. Концовка игры (желание) зависит от репутации.
8. Игра глючит и плохую репутацию можно заработать даже от простого задания: здать артефакт, принести оружие, зачистка местности от мутантов.
9. Обыскивайте все трупы. В них может быть важная информация: тайники, пароли на запертые двери, история зоны, и т.д.
10. На локации где терпит крушение вертолет есть дом (возле ж.д. станции). Взбирайтесь на крышу и осторожно через дырку в крыше пробиритесь дом. Спускайтесь осторожно по балкам. в одной из комнат в доме есть сейф, в нем броня (в само начале игры, лучше ненайдете). Выбратся из дома можно через окно. В принцепе можно и войти в дом через окно (подтащите коробку), далее жмем кнопку присесть и шифт.
11. Ну и вообще бегейте везде ищите. Самые раритетные вещи всегда находятся там, где вы их даже не думали искать.


1) Выполняйте задания посетителей бара. За них дают уникальные артефакты, которые я не встретил больше нигде (+5 пулеустойчивость; +30 к элекрошоку и пр.).
2) Также многте чуваки дают задания принести им уникальную броню или оружие. Они дают вам координаты таких тайников, но никто ведь не мешает вам оставить их себе.
3) В конце игры, в саркофаге есть тайник, в котором можна взять экзо-скелет - лучшую броню в игре. В одной из комнаток есть лестничка вниз - а там синий ящик. Но там сильная радиация, так что неплохо бы иметь соответствующий артефакт.
4) Чтобы увидеть 2 концовки игры нужно в подземном тайнике в агропроме взять в доктора квест, на карте в Припяти появится указатель комнаты с декодером, берем его и в саркофаге, в самом конце, недалеко от исполнителя желаний, там где коридор можна обойти кругом, есть лестница наверх. Вылезаем, идем к двери, открываем, заходим внутрь.

1) Ученые за артефакты больше дают денег, чем другие, например бармен.
2) Как только перейдете на локацию, идущую к выжегателю, за камнями, чуть не доходя будки со шлагбаумом лежит мешок с гранатами для подствольного гранатомета (штук 6).
3) Артефакт с выносливостью примерно в 100% можно найти в районе, где упал вертолет с учеными, за всеми вагонами в выемке в стене, в траве. Хотя его место положение, как я заметил, может и измениться.
4) Там же поднимаемся на кран, запрыгиваем в будку машиниста, там много полезного и бронированный жилет бандюка.
5) Вещи можно прятать и в багажники автомобилей.


В STALKERе было сказано, что оружие чинить нельзя. При определённой настойчивости – можно! На базе Свободовцев находится несколько «постоянных трупов», и если в их рюкзаки разложить необходимое оружие, например прокачанные, но убитые стволы, то можно со временем добиться 95%. По этому же принципу, - если разложить в рюкзаки оружие для которого трудно достать патроны – СВД, Гаусс-пушка и т.д., то мы имеем постоянно пополняющийся запас необходимых патронов.


Хочу подсказать как искать классные костюмы:
1. Квест Агропром (тайник Стрелка) - за большой трубой, в углу лежит костюм сталкера, ещё там, на стене, отличный апгрейденный автомат, на который потом можно прицепить прицел и гранатомёт!
2. На базе долга (как туда пробраться описано у автора выше) у полковника Петренко берёте квест на убийство предателя ушедшего к Свободе, убиваете (как, описано у автора выше) и получаете отличный костюм!
3. Такой же костюм я нашел в Диких землях (в сторону Янтаря), там платформа с дырявым навесом, и здание с заколоченными окнами, но одно окно не забито, подтащите яшик влезте и в одной из комнат, в сейфе костюм (там радиация!) Удачи!

В подземельях НИИ Агропрома, возле туннеля с "холодцом" есть боковое помещение. С виду там ничего нет... но если полазить по возвышенности возле дальней стенки, то там лежит "Морской еж" - довольно редкий артефакт. Там же если посидеть в помещении подольше (не знаю как у всех) ещё появляется кровосос.
Когда находите тайник Стрелка - обыщите его хорошенько. Там должен быть "Огненный шар", АКМ проапгрейденный, куртец сталкера и патронов малёхо. Также инфа о Стрелке).

На свалке есть очень удобный тайничок. Находится он на хаводе\фабрике там, где собираются сталкеры и вечно бандитов куча. Там в здании есть центарьная часть, а по бокам углубления. Если заходить со стороны дороги, а не Агропрома, то это первый проем направо. Там стоит комод. Надо открыть его дверки и посмотреть на магнитофон. Вот он и есть. По ходу там вечная война и этот тайник очень полезен чтобы складывать туда вещи.

На той же свалке, на северном проходе стоят долговцы. Если вам припекло туда зайти, когда они вас не пускают, то надо убить всего лишь 1 долговца. Он стоит с дробовиком у самих дверей между ещё 2 долговцами. Т.е. надо его килл и быстренько бежать вперёд и попадёте как раз туда, куда вам припекло.

На свалке, там где свалка транспорта, в конце её есть логово бандитов, которое ещё Бес просит помочь очистить. Если пройти дальше, то там есть заманчивое поле артефактов, недорогих, но их там немало. Несмотря на привлекательный их вид лучче туда не идти - некоторые просто улетают в небо при действии аномалий, которые активизируются при вашем приблежении, другие же находятся в зане ОГРОМНОЙ радиации. В общем, ничего полезного ваша вылазка туда не даст =)

Очень помогает на Арене такая фишка - перед тем как поучаствовать в схватке включите ночное виденье. Не выключая его, договариваемся о бое. И оказываемся на Арене с включенным ночным виденьем даже без защ. костюма.

Чтобы увидеть 2 истинные концовки игры, связаные с осознанием, не ОБЯЗАТЕЛЬНО брать декодер в Припяти. Для этого стоит подойти к закодированной двери с гаусс-пушкой (ее легко найти в саркофаге). Сохраниться, так как с первого раза может не получиться и вы потратите патроны. Затем стать близко к двери, наклониться в бок и стрелять в ручку двери и она будет отскакивать, но затем быстро закрываться, поэтому нужно набраться терпения и вылавливать лучший момент для проскока.

На Дикой Территории можно найти два редчайших артефакта (они там всегда лежат)
1. В тоннеле недалеко от Гордона Фримена называется пленка (такой зелёненький) +30% от хим. ожогов, цена 5000р.
2. Напротив снайперской вышки есть грузовик, который врезался в гараж, а в соседнем есть аномалия холодец (зеленая бурлящая жидкость), около неё артефакт слюда (-400% кровотечения, 5000р).

После того, как пообщались с бесом и выполнили для него задачу по усмирению бандюков, бежим немного в сторону Бара. Там справа какие-то бетонные перекрытия, в которых скрываются бандиты. Так вот, если выманить их поближе к Бесу и добится того, чтоб бандиты его подбили, получите укороченный АК с интегрированным глушителем. Больше я таких нигде не встречал.

При повороте на выжигатель (выход с базы Долга) проходим сначала цех и только после него выйдем на следующий уровень. Так вот, прежде чем уйти, поверните налево, там есть куст, а за кустом - тайник с крестом. Там 5 гранат Ф-1.
На свалке техники Бес вас попросит помочь отбить атаку бандюков. Если очень хочется потратить патроны и время - ждите. Бандюков навалит целая куча, а если не хочется - тогда перед разговором с Бесом (сохранитесь перед входом на свалку), бегите к бандюкам. Они за свалкой сидят. Приготовились. Близко к ним подходить не нужно - заметят. Обойти их справа, закидать 3-4 гранатами. И ломиться назад, а то оставшиеся пристрелят. А затем уже говорить с Бесом. Он и в живых стопудейно останется после нападения, и бандюков будет с гулькин...
На локации свободовцев кто-то написал, что нашел в деревушке, слева от основной дороги, в подвале, РГ-6. Он там и должен лежать. Это квест с поваром.
На дикой территории не обязательно залезать в станционный домик за костюмом через окно. Зачем такие сложности? забраться по лестнице на крышу соседнего дома и аккуратно пройти по трубе на станционный дом. Только, когда будете спускаться в пролом в крыше дома, постарайтесь не провалиться в яму с искричеством - не вылезете. Game, как говорится, Over.


Неограниченное количество денег можно получить у ученых (сахарова) на янтаре. Для этого, после возвращения с кругловым с задания, подходите к сахарову и активируете клавишу начала разговора. Он благодарит и сразу дает артефакт душа, который он же и покупает. Дальше благодарности диалог не продолжаете, а выходите из режима диалога. Заново заговариваете с сахаровым. Он опять благодарит и дает этот артефакт, который ему же и продаем. Так можно поступать сколько угодно раз, пока не наберете нужное количество денег. Я, например, купил экзоскелет у скряги на базе свободы и бронекостюмы у того же сахарова, после того как выключил излучатель.

Чтоб получть винтарь есть 3-ий способ, поговорив с барманом, отправляйтесь на базу долга, вас пропустят, так как бармен дал за вас словечко, после чего поговорите со старшим из долга, он даст вам задание найти БУЛЬДОГ - 6. Он находится на базе свободы, после выполнения квеста вы получите винтарь и улучшенный костюм долговца.


Когда выходишь со свалки в бар, при переходе за ограждение, обратите внимание на аномалию, которая стоит прямо на дороге. Поищите, возле неё обязательно должно быть что-то интересное. Я, например, нашел там "Гром", да ещё и переделанный под патроны от АК. Просто когда военные выходят с бара и бегут в сторону Заставы Долга, то они как раз попадают в эту аномалию. На моих глазах пару военных так бежали, попали, взлетели, закружились и взорвались. Так что там могут быть полезные вещички.

9

молодец, эт я одобряю, хорошую инфу надыбал

10

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Жанр Шутер с ролевыми элементами
Издатель за рубежом THQ
Издатель в России GSC World Publishing
Разработчик GSC Game World
Требуется Windows 2000/XP, Intel Pentium 4 2 ГГц или аналогичный, 512 Мбайт ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8 (128 Мбайт)
Рекомендуется Windows 2000/XP, Intel Core 2 Duo E6400, 1536 Мбайт ОЗУ, nVidia GeForce 7900 (256 Мбайт)
Мультиплеер Интернет, локальная сеть
Защита от копирования Star Force v. 4.70.7.1

Человека всегда манила неизвестность: сначала полюса нашей планеты, потом - глубины океанов и ледяной холод космоса. Зачем? Почему не жить спокойно, не искушая судьбу? Желание искать и исследовать заложено в самой человеческой природе. Но попытка покорить Природу иногда приводит к непредсказуемым и ужасным последствиям. Об этом нам ещё раз напоминает с виду неприметная надпись на заветной коробке с игрой.


Вы здесь » Форум серии игр 2006-2010 » Компьютерные игры » S.T.A.L.K.E.R. shadow of chernobyl